ノンシーケンシャルモード

OpticStudio

[52] ナレッジベースまとめ_ソボルサンプリングの理解

このページでは、Zemaxホームページで公開されている技術記事、「ソボルサンプリングの理解(英語) 」を短くまとめます。
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[51] ディテクタのノイズ対策_ノンシーケンシャル光学系の最適化 (1)

OpticStudioのノンシーケンシャルモードでよく悩む「ディテクタのノイズ」を取り上げ、対策機能を紹介します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、ノンシーケンシャル光学系を最適化する方法 です。
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[50] ナレッジベースまとめ_ノンシーケンシャル光学系の最適化

このページでは、Zemaxホームページで公開されている技術記事、「ノンシーケンシャル光学系を最適化する方法 」を短くまとめます。
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[48] 最適化は下山?DLSとOD_Zemaxコミュニティ注目トピック (10)

Zemaxコミュニティで注目されているトピックから、OpticStudioの最適化アルゴリズム「ODとDLSの使い分け」を取り上げます。
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[39] OpticStudioでの散乱設定_Zemaxコミュニティ注目トピック (5)

Zemaxコミュニティで注目されているトピックから「散乱面の設定方法」を取り上げ、OpticStudio機能や注意すべき点を説明します。
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[32] 材質(LDE)_シングレットレンズの設計(OpticStudio入門) (5)

OpticStudioのレンズデータエディタにある「材質」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、シングレット レンズの設計方法 パート1 です。
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[27] 波長(システムエクスプローラ)_シングレットレンズの設計(OpticStudio入門) (3)

OpticStudioのシステムエクスプローラにある「波長」「波長のガウス求積法」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、シングレット レンズの設計方法 パート1 です。
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[16] GPUとマルチコアCPU_Zemaxコミュニティ注目トピック (2)

Zemaxコミュニティで注目されているトピックから、計算時間に直結する「GPU」と「マルチコアCPU」を取り上げます。
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[12] ノンシーケンシャルの3つの特技_OpticStudioのノンシーケンシャルモードについて (4 fin)

ノンシーケンシャルモードならではの強み、シーケンシャルモードとの違いについて説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、OpticStudioのノンシーケンシャルモードについて です。
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[11] 混合(ミックス)モード_OpticStudioのノンシーケンシャルモードについて (3)

「混合(ミックス)モード」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、OpticStudioのノンシーケンシャルモードについて です。
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