使い方のヒント

OpticStudio

[32] 材質(LDE)_シングレットレンズの設計(OpticStudio入門) (5)

OpticStudioのレンズデータエディタにある「材質」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、シングレット レンズの設計方法 パート1 です。
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[28] 曲率半径、厚み(LDE)_シングレットレンズの設計(OpticStudio入門) (4)

OpticStudioのレンズデータエディタにある「曲率半径」「厚み」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、シングレット レンズの設計方法 パート1 です。
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[27] 波長(システムエクスプローラ)_シングレットレンズの設計(OpticStudio入門) (3)

OpticStudioのシステムエクスプローラにある「波長」「波長のガウス求積法」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、シングレット レンズの設計方法 パート1 です。
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[25] 視野(システムエクスプローラ)_シングレットレンズの設計(OpticStudio入門) (2)

システムエクスプローラの「視野」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、シングレット レンズの設計方法 パート1 です。
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[24] アパチャー(システムエクスプローラ)_シングレットレンズの設計(OpticStudio入門) (1)

OpticStudioのシステムエクスプローラから、「アパチャー」「アポダイゼーション」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、シングレット レンズの設計方法 パート1 です。
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[23] ナレッジベースまとめ_シングレットレンズの設計(OpticStudio入門)

このページでは、Zemaxホームページで公開されている技術記事、「シングレット レンズの設計方法」のパート1~パート3までを短くまとめます。
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[22] MTFを最適化するメリットファンクション_Zemaxコミュニティ注目トピック (3)

Zemaxコミュニティで注目されているトピックから、光学設計で重要となる「MTF最適化」を取り上げます。
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[20] ソルブの基礎_OpticStudioレイアウトでの瞳の表示 (3 fin)

OpticStudioの「ソルブ」機能の基礎について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、Display pupils on a layout plot です。
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[17] 絞り、入射瞳、射出瞳_OpticStudioレイアウトでの瞳の表示 (1)

「絞り」「入射瞳」「射出瞳」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、Display pupils on a layout plot です。
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[16] GPUとマルチコアCPU_Zemaxコミュニティ注目トピック (2)

Zemaxコミュニティで注目されているトピックから、計算時間に直結する「GPU」と「マルチコアCPU」を取り上げます。
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