OpticStudio

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[81] 光源(ダイオード)の角度分布_ノンシーケンシャルモードでレーザダイオード(LD)を設定する方法 (1)

半導体レーザ(LD)をOpticStudioノンシーケンシャルモードで設定するのに有用な、光源(ダイオード)オブジェクトを紹介します。今回は、ファーフィールド、角度分布がメインです。
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[80] 1/e2半径以上のビーム_シーケンシャルモードでレーザダイオード(LD)を設定する方法 (2)

半導体レーザ(LD)をOpticStudioシーケンシャルモードで設定する方法で、強度ピークの1%まで考慮した発散ガウスビームを設定する方法を紹介します。発散角度で1/e2のおよそ1.5倍になります。
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[79] 非点隔差なし_シーケンシャルモードでレーザダイオード(LD)を設定する方法 (1)

半導体レーザ(LD)をOpticStudioシーケンシャルモードで設定する方法のうち、最も簡単な方法を紹介します。数値の取り扱いがやや面倒ですが、初期検討では大変重宝します。
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[78] アポダイゼーションでガウスビーム_Zemaxコミュニティ注目トピック (18)

Zemaxコミュニティで注目されているトピックから、アポダイゼーションファクタを取り上げます。シーケンシャルモードでガウスビームを設定する場合に必要なパラメータになります。
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[77] レイエイミングの瞳シフトの有効性_瞳シフトとその計算方法

OpticStudioのレイエイミングのオプション機能のひとつ「瞳シフト」について、自動計算の方法やエラーになったときの確認方法を説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、瞳シフトとその計算方法 です。
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[75] キャッシュ、ロバスト、瞳シフトと圧縮_レイエイミングの使い方 (4)

OpticStudioのレイエイミングについて、理解が難しい(?)オプション機能、キャッシュ・ロバスト・瞳シフトと圧縮の概要を説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、レイエイミングの使用法 です。
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[74] 近軸 vs 実光線_レイエイミングの使い方 (3)

OpticStudioのレイエイミングについて、理解が難しい(?)近軸レイエイミングと実光線レイエイミングの違いを説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、レイエイミングの使用法 です。
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[73] 瞳収差ってなに?_レイエイミングの使い方 (2)

OpticStudioのレイエイミングについて、レイエイミング使用の判断基準となる瞳収差について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、レイエイミングの使用法 です。
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[72] レイエイミングがオフの場合_レイエイミングの使い方 (1)

OpticStudioのレイエイミングの機能の前に、レイエイミングがOFFのときの動作について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、レイエイミングの使用法 です。
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[71] ナレッジベースまとめ_レイエイミングの使い方

このページでは、Zemaxホームページで公開されている技術記事、「レイエイミングの使用法」を短くまとめます。OpticStudio22.1から搭載された「強化されたレイエイミング」にも関連します。
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