入射瞳

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[115] HUD光学系の光線追跡方向を反転するプロセス_HUD (Head Up Display) (6)

HUD (ヘッドアップディスプレイ)光学系の向きを反転させ、ディスプレイから虚像に光線が追跡されるように作り変える方法を説明します。このページで参考にした技術記事は、HUD設計に使用する機能と光学系を反転する方法です。
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[100] サンプルファイルはまずシステムエクスプローラから確認_HUD (Head Up Display) (2)

こんにちは。光学、光でのお困りごとがありましたか? 光ラーニングは、「光学」をテーマに様々な情報を発信する光源を目指しています。情報源はインターネットの公開情報と、筆者の多少の知識と経験です。 このページでは、HUD (ヘッドアップ...
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[97] ビネッティングファクタが解析結果を変える_Zemaxコミュニティ注目トピック (23)

Zemaxコミュニティで注目されているトピックから、ビネッティングファクタの設定によって解析結果が変化することと、主光線の定義との関係性を取り上げます。
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[94] ビネッティングとは_ビネッティングファクタの使い方 (1)

OpticStudioシーケンシャルモードでの頻出用語「ビネッティング」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、ビネッティングファクタの使い方 です。
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[75] キャッシュ、ロバスト、瞳シフトと圧縮_レイエイミングの使い方 (4)

OpticStudioのレイエイミングについて、理解が難しい(?)オプション機能、キャッシュ・ロバスト・瞳シフトと圧縮の概要を説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、レイエイミングの使用法 です。
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[73] 瞳収差ってなに?_レイエイミングの使い方 (2)

OpticStudioのレイエイミングについて、レイエイミング使用の判断基準となる瞳収差について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、レイエイミングの使用法 です。
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[72] レイエイミングがオフの場合_レイエイミングの使い方 (1)

OpticStudioのレイエイミングの機能の前に、レイエイミングがOFFのときの動作について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、レイエイミングの使用法 です。
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[71] ナレッジベースまとめ_レイエイミングの使い方

このページでは、Zemaxホームページで公開されている技術記事、「レイエイミングの使用法」を短くまとめます。OpticStudio22.1から搭載された「強化されたレイエイミング」にも関連します。
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[17] 絞り、入射瞳、射出瞳_OpticStudioレイアウトでの瞳の表示 (1)

「絞り」「入射瞳」「射出瞳」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、Display pupils on a layout plot です。
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