OpticStudio [115] HUD光学系の光線追跡方向を反転するプロセス_HUD (Head Up Display) (6) HUD (ヘッドアップディスプレイ)光学系の向きを反転させ、ディスプレイから虚像に光線が追跡されるように作り変える方法を説明します。このページで参考にした技術記事は、HUD設計に使用する機能と光学系を反転する方法です。 2023.08.16 OpticStudioシーケンシャルモード使い方のヒント
OpticStudio [95] ビネッティングファクタの効果_ビネッティングファクタの使い方 (2) OpticStudioシーケンシャルモードで入射瞳を変形させる「ビネッティングファクタ」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、ビネッティングファクタの使い方 です。 2022.07.14 OpticStudioシーケンシャルモード
OpticStudio [77] レイエイミングの瞳シフトの有効性_瞳シフトとその計算方法 OpticStudioのレイエイミングのオプション機能のひとつ「瞳シフト」について、自動計算の方法やエラーになったときの確認方法を説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、瞳シフトとその計算方法 です。 2022.03.02 OpticStudioシーケンシャルモードナレッジベースまとめ使い方のヒント
OpticStudio [75] キャッシュ、ロバスト、瞳シフトと圧縮_レイエイミングの使い方 (4) OpticStudioのレイエイミングについて、理解が難しい(?)オプション機能、キャッシュ・ロバスト・瞳シフトと圧縮の概要を説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、レイエイミングの使用法 です。 2022.02.24 OpticStudioシーケンシャルモード使い方のヒント
OpticStudio [74] 近軸 vs 実光線_レイエイミングの使い方 (3) OpticStudioのレイエイミングについて、理解が難しい(?)近軸レイエイミングと実光線レイエイミングの違いを説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、レイエイミングの使用法 です。 2022.02.18 OpticStudioシーケンシャルモード使い方のヒント
OpticStudio [73] 瞳収差ってなに?_レイエイミングの使い方 (2) OpticStudioのレイエイミングについて、レイエイミング使用の判断基準となる瞳収差について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、レイエイミングの使用法 です。 2022.02.14 OpticStudioシーケンシャルモード
OpticStudio [72] レイエイミングがオフの場合_レイエイミングの使い方 (1) OpticStudioのレイエイミングの機能の前に、レイエイミングがOFFのときの動作について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、レイエイミングの使用法 です。 2022.02.10 OpticStudioシーケンシャルモード
OpticStudio [71] ナレッジベースまとめ_レイエイミングの使い方 このページでは、Zemaxホームページで公開されている技術記事、「レイエイミングの使用法」を短くまとめます。OpticStudio22.1から搭載された「強化されたレイエイミング」にも関連します。 2022.02.07 OpticStudioシーケンシャルモードナレッジベースまとめ