マージナル光線

OpticStudio

[113] 絞り面半径による定義 (Float By Stop Size)って何?_Zemaxコミュニティ注目トピック (24)

Zemaxコミュニティで注目されているトピックから、システムエクスプローラのアパチャー設定で選択できる”絞り面半径による定義”に関するトピックを取り上げます。
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[95] ビネッティングファクタの効果_ビネッティングファクタの使い方 (2)

OpticStudioシーケンシャルモードで入射瞳を変形させる「ビネッティングファクタ」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、ビネッティングファクタの使い方 です。
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[90] エアリーディスクの豆知識_点像分布関数とは(2)

OpticStudioのスポットダイアグラムにあるエアリーディスクの豆知識を紹介します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、点像強度分布関数とは です。
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[89] エアリーディスクって何?_点像分布関数とは(1)

OpticStudioのスポットダイアグラムにあるエアリーディスクを表示オプションについて、計算式を説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、点像強度分布関数とは です。
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[74] 近軸 vs 実光線_レイエイミングの使い方 (3)

OpticStudioのレイエイミングについて、理解が難しい(?)近軸レイエイミングと実光線レイエイミングの違いを説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、レイエイミングの使用法 です。
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[19] 主光線、マージナル光線_OpticStudioレイアウトでの瞳の表示 (2)

「主光線」「マージナル光線」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、Display pupils on a layout plot です。
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