使い方のヒント

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[115] HUD光学系の光線追跡方向を反転するプロセス_HUD (Head Up Display) (6)

HUD (ヘッドアップディスプレイ)光学系の向きを反転させ、ディスプレイから虚像に光線が追跡されるように作り変える方法を説明します。このページで参考にした技術記事は、HUD設計に使用する機能と光学系を反転する方法です。
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[114] フロントガラスの収差をゼルニケ多項式で分解_HUD (Head Up Display) (5)

HUD (ヘッドアップディスプレイ)モデルのフロントガラスの収差をゼルニケ多項式で分解する、全視野収差解析について説明します。このページで参考にした技術記事は、HUD設計に使用する機能です。
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[107] アフォーカル像空間ってなに?_HUD (Head Up Display) (4)

HUD (ヘッドアップディスプレイ)モデルのフロントガラスの収差を評価するときに役に立つ、アフォーカル像空間オプションについて説明します。このページで参考にした技術記事は、HUD設計に使用する機能 と アフォーカル光学系の設計方法です。
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[102] 座標ブレークの順序フラグ(Order)ってなに?

OpticStudioシーケンシャルモードの難関の1つである座標ブレーク面、その重要パラメータである順序(Order)フラグについて説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、Rotation Matrix and Tilt About X/Y/Z in OpticStudio です。
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[100] サンプルファイルはまずシステムエクスプローラから確認_HUD (Head Up Display) (2)

こんにちは。光学、光でのお困りごとがありましたか? 光ラーニングは、「光学」をテーマに様々な情報を発信する光源を目指しています。情報源はインターネットの公開情報と、筆者の多少の知識と経験です。 このページでは、HUD (ヘッドアップ...
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[97] ビネッティングファクタが解析結果を変える_Zemaxコミュニティ注目トピック (23)

Zemaxコミュニティで注目されているトピックから、ビネッティングファクタの設定によって解析結果が変化することと、主光線の定義との関係性を取り上げます。
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[96] ビネッティングファクタは最適化用_ビネッティングファクタの使い方 (3)

OpticStudioシーケンシャルモードで入射瞳を変形させる「ビネッティングファクタ」が最も有用なのは、自動最適化で瞳をサンプリングするときです。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、ビネッティングファクタの使い方 です。
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[90] エアリーディスクの豆知識_点像分布関数とは(2)

OpticStudioのスポットダイアグラムにあるエアリーディスクの豆知識を紹介します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、点像強度分布関数とは です。
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[85] ノンシーケンシャルモードでのマルチCPUの恩恵(追加情報)_Zemaxコミュニティ注目トピック(20)

Zemaxコミュニティで注目されているトピックで、ノンシーケンシャルモードの最適化とマルチコアCPUの議論が更新されていました。おおむね8~12コアが最適コア数で、事前検証が重要になります。
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[84] 解析機能とメリットファンクションオペランドの数値の不一致_Zemaxコミュニティ注目トピック (19)

Zemaxコミュニティで注目されているトピックから、解析機能とメリットファンクションオペランドの誤差について取り上げます。前提条件に違いによる誤差は出てしまうので、それを理解したうえで両者の結果を比較します。
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