入門

OpticStudio

[107] アフォーカル像空間ってなに?_HUD (Head Up Display) (4)

HUD (ヘッドアップディスプレイ)モデルのフロントガラスの収差を評価するときに役に立つ、アフォーカル像空間オプションについて説明します。このページで参考にした技術記事は、HUD設計に使用する機能 と アフォーカル光学系の設計方法です。
OpticStudio

[100] サンプルファイルはまずシステムエクスプローラから確認_HUD (Head Up Display) (2)

こんにちは。光学、光でのお困りごとがありましたか? 光ラーニングは、「光学」をテーマに様々な情報を発信する光源を目指しています。情報源はインターネットの公開情報と、筆者の多少の知識と経験です。 このページでは、HUD (ヘッドアップ...
OpticStudio

[95] ビネッティングファクタの効果_ビネッティングファクタの使い方 (2)

OpticStudioシーケンシャルモードで入射瞳を変形させる「ビネッティングファクタ」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、ビネッティングファクタの使い方 です。
OpticStudio

[94] ビネッティングとは_ビネッティングファクタの使い方 (1)

OpticStudioシーケンシャルモードでの頻出用語「ビネッティング」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、ビネッティングファクタの使い方 です。
OpticStudio

[90] エアリーディスクの豆知識_点像分布関数とは(2)

OpticStudioのスポットダイアグラムにあるエアリーディスクの豆知識を紹介します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、点像強度分布関数とは です。
OpticStudio

[89] エアリーディスクって何?_点像分布関数とは(1)

OpticStudioのスポットダイアグラムにあるエアリーディスクを表示オプションについて、計算式を説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、点像強度分布関数とは です。
OpticStudio

[82] 光源(ダイオード)の空間分布_ノンシーケンシャルモードでレーザダイオード(LD)を設定する方法 (2)

半導体レーザ(LD)をOpticStudioノンシーケンシャルモードで設定するのに有用な、光源(ダイオード)オブジェクトを紹介します。今回は、ニアフィールド、空間分布がメインです。
OpticStudio

[81] 光源(ダイオード)の角度分布_ノンシーケンシャルモードでレーザダイオード(LD)を設定する方法 (1)

半導体レーザ(LD)をOpticStudioノンシーケンシャルモードで設定するのに有用な、光源(ダイオード)オブジェクトを紹介します。今回は、ファーフィールド、角度分布がメインです。
OpticStudio

[80] 1/e2半径以上のビーム_シーケンシャルモードでレーザダイオード(LD)を設定する方法 (2)

半導体レーザ(LD)をOpticStudioシーケンシャルモードで設定する方法で、強度ピークの1%まで考慮した発散ガウスビームを設定する方法を紹介します。発散角度で1/e2のおよそ1.5倍になります。
OpticStudio

[79] 非点隔差なし_シーケンシャルモードでレーザダイオード(LD)を設定する方法 (1)

半導体レーザ(LD)をOpticStudioシーケンシャルモードで設定する方法のうち、最も簡単な方法を紹介します。数値の取り扱いがやや面倒ですが、初期検討では大変重宝します。
タイトルとURLをコピーしました