回折

OpticStudio

[66] 回折面の位相の符号規則_バイナリ2面を使用した回折光学系 (1)

OpticStudioの回折面が光線に与える位相変化について、符号規則や調整される光路長について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、バイナリ 2 面を使用した回折光学系の設計方法です。
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[60] 位置、方向余弦、スネルの法則_光線に含まれる光学情報(1)

OpticStudioの根幹となる「光線」について、位置と方向余弦を算出するスネル法則について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、光線とは? です。
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[59] 光の回折と干渉から回折光線_OpticStudioの回折光学面 (1)

OpticStudioの回折面が、波動光学的な回折と干渉の結果である回折光線をいかに生成するかを説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、OpticStudioでの回折面の取り扱い(英語) です。
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[58] ナレッジベースまとめ_OpticStudioでの回折面の取り扱い

このページでは、Zemaxホームページで公開されている技術記事、「OpticStudioでの回折面の取り扱い(英語) 」を短くまとめます。
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