OpticStudio

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[20] ソルブの基礎_OpticStudioレイアウトでの瞳の表示 (3 fin)

OpticStudioの「ソルブ」機能の基礎について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、Display pupils on a layout plot です。
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[19] 主光線、マージナル光線_OpticStudioレイアウトでの瞳の表示 (2)

「主光線」「マージナル光線」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、Display pupils on a layout plot です。
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[17] 絞り、入射瞳、射出瞳_OpticStudioレイアウトでの瞳の表示 (1)

「絞り」「入射瞳」「射出瞳」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、Display pupils on a layout plot です。
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[16] GPUとマルチコアCPU_Zemaxコミュニティ注目トピック (2)

Zemaxコミュニティで注目されているトピックから、計算時間に直結する「GPU」と「マルチコアCPU」を取り上げます。
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[15] ナレッジベースまとめ_OpticStudioレイアウトでの入射瞳/射出瞳の表示

このページでは、Zemaxホームページで公開されている技術記事、「OpticStudioレイアウトでの入射/射出瞳の表示(英語)」を短くまとめます。
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[13] 物体側テレセントリック_Zemaxコミュニティ注目トピック (1)

Zemaxコミュニティで注目されているトピックから、「物体側テレセントリック」と関連するOpticStudio機能について取り上げます。
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[12] ノンシーケンシャルの3つの特技_OpticStudioのノンシーケンシャルモードについて (4 fin)

ノンシーケンシャルモードならではの強み、シーケンシャルモードとの違いについて説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、OpticStudioのノンシーケンシャルモードについて です。
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[11] 混合(ミックス)モード_OpticStudioのノンシーケンシャルモードについて (3)

「混合(ミックス)モード」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、OpticStudioのノンシーケンシャルモードについて です。
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[10] 純粋なノンシーケンシャル_OpticStudioのノンシーケンシャルモードについて (2)

「純粋なノンシーケンシャルモード」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、OpticStudioのノンシーケンシャルモードについて です。
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[9] ノンシーケンシャル光線追跡_OpticStudioのノンシーケンシャルモードについて (1)

「ノンシーケンシャル光線追跡」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、OpticStudioのノンシーケンシャルモードについて です。
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