ナレッジベース

OpticStudio

[72] レイエイミングがオフの場合_レイエイミングの使い方 (1)

OpticStudioのレイエイミングの機能の前に、レイエイミングがOFFのときの動作について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、レイエイミングの使用法 です。
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[67] 回折面の位相形状(モジュロ2π)_バイナリ2面を使用した回折光学系(2)

OpticStudioの回折面の位相形状について、モジュロ2πの処理とモジュロ2π後の位相形状が波面に与える効果を説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、バイナリ 2 面を使用した回折光学系の設計方法です。
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[66] 回折面の位相の符号規則_バイナリ2面を使用した回折光学系 (1)

OpticStudioの回折面が光線に与える位相変化について、符号規則や調整される光路長について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、バイナリ 2 面を使用した回折光学系の設計方法です。
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[65] 正規化半径(Normalization Radius)ってなに?

OpticStudioの非球面、自由曲面、位相面が持つ「正規化半径」の意味と使い方について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、正規化半径とは何か?(英語) です。
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[61] 振幅、位相、光路長_光線に含まれる光学情報(2)

OpticStudioの根幹となる「光線」について、波動的な特性である振幅、位相、光路差について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、光線とは? です。
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[60] 位置、方向余弦、スネルの法則_光線に含まれる光学情報(1)

OpticStudioの根幹となる「光線」について、位置と方向余弦を算出するスネル法則について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、光線とは? です。
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[59] 光の回折と干渉から回折光線_OpticStudioの回折光学面 (1)

OpticStudioの回折面が、波動光学的な回折と干渉の結果である回折光線をいかに生成するかを説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、OpticStudioでの回折面の取り扱い(英語) です。
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[58] ナレッジベースまとめ_OpticStudioでの回折面の取り扱い

このページでは、Zemaxホームページで公開されている技術記事、「OpticStudioでの回折面の取り扱い(英語) 」を短くまとめます。
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[54] メリットファンクションと最適化ウィザード_ノンシーケンシャル光学系の最適化 (3)

OpticStudioのノンシーケンシャルモードの最適化を設定する、メリットファンクションエディタの構造を紹介します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、ノンシーケンシャル光学系を最適化する方法 です。
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[53] 最適化オペランドNSDD_ノンシーケンシャル光学系の最適化 (2)

OpticStudioのノンシーケンシャルモードの最適化で必ず使う「NSDDオペランド」を取り上げ、構造と機能を紹介します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、ノンシーケンシャル光学系を最適化する方法 です。
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