中級

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[101] 座標ブレーク(Coordinate Break)ってなに?

OpticStudioシーケンシャルモードの難関の1つである、座標ブレーク面について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、シーケンシャル光学部品にティルトとディセンタを適用する方法 です。
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[99] 虚像とバーチャルプロパゲーション_HUD (Head Up Display) (1)

HUDを設計するうえで大切な概念となる虚像とバーチャルプロパゲーション(仮想伝搬)について説明します。このページで参考にした技術記事は、HUD設計に使用する機能 です。
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[97] ビネッティングファクタが解析結果を変える_Zemaxコミュニティ注目トピック (23)

Zemaxコミュニティで注目されているトピックから、ビネッティングファクタの設定によって解析結果が変化することと、主光線の定義との関係性を取り上げます。
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[96] ビネッティングファクタは最適化用_ビネッティングファクタの使い方 (3)

OpticStudioシーケンシャルモードで入射瞳を変形させる「ビネッティングファクタ」が最も有用なのは、自動最適化で瞳をサンプリングするときです。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、ビネッティングファクタの使い方 です。
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[88] 非点隔差あり_シーケンシャルモードでレーザダイオード(LD)を設定する方法 (3)

半導体レーザ(LD)をOpticStudioシーケンシャルモードで設定する方法のうち、非点格差まで考慮したモデルの設定方法を紹介します。高精度なコリメート系の設計などで重要になります。
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[86] シーケンシャルモードの最適化でCPUがフル活用されていない_Zemaxコミュニティ注目トピック(21)

Zemaxコミュニティで注目されているトピックから、シーケンシャルモードの最適化中にCPUの使用率が低下することについて、Zemaxメンバーからのコメントを取り上げました。
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[85] ノンシーケンシャルモードでのマルチCPUの恩恵(追加情報)_Zemaxコミュニティ注目トピック(20)

Zemaxコミュニティで注目されているトピックで、ノンシーケンシャルモードの最適化とマルチコアCPUの議論が更新されていました。おおむね8~12コアが最適コア数で、事前検証が重要になります。
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[77] レイエイミングの瞳シフトの有効性_瞳シフトとその計算方法

OpticStudioのレイエイミングのオプション機能のひとつ「瞳シフト」について、自動計算の方法やエラーになったときの確認方法を説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、瞳シフトとその計算方法 です。
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[75] キャッシュ、ロバスト、瞳シフトと圧縮_レイエイミングの使い方 (4)

OpticStudioのレイエイミングについて、理解が難しい(?)オプション機能、キャッシュ・ロバスト・瞳シフトと圧縮の概要を説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、レイエイミングの使用法 です。
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[74] 近軸 vs 実光線_レイエイミングの使い方 (3)

OpticStudioのレイエイミングについて、理解が難しい(?)近軸レイエイミングと実光線レイエイミングの違いを説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、レイエイミングの使用法 です。
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