ナレッジベース

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[104] 座標ブレーク自動設定ツール_ティルト/ディセンタ エレメントの動作

OpticStudioシーケンシャルモードで座標ブレークを自動設定する便利ツール、ティルト/ディセンタエレメントについて説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、シーケンシャル光学部品にティルトとディセンタを適用する方法 です。
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[100] サンプルファイルはまずシステムエクスプローラから確認_HUD (Head Up Display) (2)

こんにちは。光学、光でのお困りごとがありましたか? 光ラーニングは、「光学」をテーマに様々な情報を発信する光源を目指しています。情報源はインターネットの公開情報と、筆者の多少の知識と経験です。 このページでは、HUD (ヘッドアップ...
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[96] ビネッティングファクタは最適化用_ビネッティングファクタの使い方 (3)

OpticStudioシーケンシャルモードで入射瞳を変形させる「ビネッティングファクタ」が最も有用なのは、自動最適化で瞳をサンプリングするときです。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、ビネッティングファクタの使い方 です。
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[94] ビネッティングとは_ビネッティングファクタの使い方 (1)

OpticStudioシーケンシャルモードでの頻出用語「ビネッティング」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、ビネッティングファクタの使い方 です。
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[90] エアリーディスクの豆知識_点像分布関数とは(2)

OpticStudioのスポットダイアグラムにあるエアリーディスクの豆知識を紹介します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、点像強度分布関数とは です。
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[89] エアリーディスクって何?_点像分布関数とは(1)

OpticStudioのスポットダイアグラムにあるエアリーディスクを表示オプションについて、計算式を説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、点像強度分布関数とは です。
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[77] レイエイミングの瞳シフトの有効性_瞳シフトとその計算方法

OpticStudioのレイエイミングのオプション機能のひとつ「瞳シフト」について、自動計算の方法やエラーになったときの確認方法を説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、瞳シフトとその計算方法 です。
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[75] キャッシュ、ロバスト、瞳シフトと圧縮_レイエイミングの使い方 (4)

OpticStudioのレイエイミングについて、理解が難しい(?)オプション機能、キャッシュ・ロバスト・瞳シフトと圧縮の概要を説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、レイエイミングの使用法 です。
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[74] 近軸 vs 実光線_レイエイミングの使い方 (3)

OpticStudioのレイエイミングについて、理解が難しい(?)近軸レイエイミングと実光線レイエイミングの違いを説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、レイエイミングの使用法 です。
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[73] 瞳収差ってなに?_レイエイミングの使い方 (2)

OpticStudioのレイエイミングについて、レイエイミング使用の判断基準となる瞳収差について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、レイエイミングの使用法 です。
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