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[107] アフォーカル像空間ってなに?_HUD (Head Up Display) (4)

HUD (ヘッドアップディスプレイ)モデルのフロントガラスの収差を評価するときに役に立つ、アフォーカル像空間オプションについて説明します。このページで参考にした技術記事は、HUD設計に使用する機能 と アフォーカル光学系の設計方法です。
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[66] 回折面の位相の符号規則_バイナリ2面を使用した回折光学系 (1)

OpticStudioの回折面が光線に与える位相変化について、符号規則や調整される光路長について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、バイナリ 2 面を使用した回折光学系の設計方法です。
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[64] RMS波面誤差の計算(多色)_Zemaxコミュニティ注目トピック (16)

Zemaxコミュニティで注目されているトピックから、RMS波面誤差の計算方法を取り上げます。このページでは前回の単色に続き、多色RMS波面誤差の計算について説明します。
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[63] RMS波面誤差の計算(単色)_Zemaxコミュニティ注目トピック (15)

Zemaxコミュニティで注目されているトピックから、RMS波面誤差の計算方法を取り上げます。このページでは、単色RMS波面誤差の計算について説明します。
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[42] 光路差図(波面収差)_シングレットレンズの設計(OpticStudio入門) (9)

OpticStudioでよく使う解析機能「光路差図(波面収差)」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、シングレット レンズの設計方法 パート2 です。
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[37] 横収差図(光線収差)_シングレットレンズの設計(OpticStudio入門) (8)

OpticStudioでよく使う解析機能「横収差図(光線収差)」について説明します。このページで参考にした技術記事(ナレッジベース)は、シングレット レンズの設計方法 パート2 です。
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